《越狱》:奔跑吧狱友,海对岸就是自由
剧本简介
《越狱》
天涯,大海,礁石,监狱。
这不是《基督山伯爵》里的黑牢,而是你要努力逃离的噩梦。
2002年冬天,7个有故事的犯人,被关押到一座离海岸线10海里的监狱。
曾经的地方首富,抢银行的铁三角组合,上天入地的飞贼,统统插翅难飞。
10海里外就是曾经的自由,有人想越狱,也有人心怀鬼胎。犯人之间永远不会精诚合作,更别说7个男男女女间,还有着更复杂的关系。
谁和谁有难忘的回忆,当初又是谁背叛了谁,谁又对谁恨之入骨?
狱友们,为了自由奔跑吧,小心别被身边人绊倒。
故事
《越狱》是一个欢乐机制阵营本,7人本,4男3女共同逃离一座海边监狱。
故事设定在2002年,那部大火的同名美剧诞生前3年。虽然同名,《越狱》的故事远比电视剧欢乐,7个各具特色的罪犯形象饱满,却又荒诞不经。
监狱里普通的一天,7人为了实现伟大的越狱事业各显神通。
所有人都没有想到,逃离监狱的曙光还没有出现,能帮助他们离开的关键人物,老马头却死在了单人浴室里。
参与过监狱建设的老马头,堪称对这里最熟悉的人,没有了他,大家要怎么逃走?当然是靠跑团,毕竟这是个欢乐阵营本,最终对决,还是要以游戏方式进行。
《越狱》整体故事比较清晰,大结构上可以分为三幕,玩家进监狱前的身世背景,监狱中的凶案推凶,以及推凶后的合作越狱。
推凶前的小剧场环节很是欢乐,玩家以囚犯身份讲述自己罪名和刑期,瞬间破防进入游戏,再加上宣誓悔改绝对欢乐满满。
推凶后的越狱跑团,新颖的设定配上合理的设计,构成一个完整“越狱”故事。整个故事用一句话来概括就是:“自由就在海的那面,奔跑吧狱友们!”
文本
《越狱》故事体量较小,单人阅读量控制在1万字以内,游戏时长在4小时左右。
作者叙述流畅,用轻松幽默的语言,勾勒出一座虚拟世界中的监狱,塑造出7个个性鲜明,各有特色的罪犯。
前半部分的推凶环节,玩家在搜证对谈中揭示各自的身世背景,探寻自己入狱原因。
推凶在剧本中占得比重不大,重心还是在之后的越狱环节,玩家各分阵营,以“大富翁”形式对决。游戏机制设计新颖,充满反转,越狱之旅绝对刺激。
前期流畅的叙事和故事情节,只是体验的一半,关键还要看后续越狱环节中,DM的发挥和队友是否给力。
亮点和遗憾
游戏体验上,《越狱》整体节奏处理的很好。
第一幕小剧场,玩家自爆罪行刑期加喊口号方式破冰,即便不熟悉的玩家也能快速熟悉起来带入角色。
之后推凶搜证环节逻辑流畅,证据链完整,虽然是游戏本,但并不敷衍,整体设计在水准之上,而且推凶过程中也是欢乐度十足。
游戏环节中,有暗线,有配合,有阵营划分,有复杂版和简易版两种模式,可以供主持人自由选择。其中个人要完成的“越狱威龙”任务,更是游戏欢乐的一大来源。
整体来看,《越狱》是一个不错的欢乐阵营机制本,在欢乐和机制上都做了创新,而且每一环都有隐形环节。
说完亮点,再说说遗憾。
类型上,作为欢乐机制阵营本,推凶环节和游戏环节区分明显,基本前半部分推凶,后半部分游戏,一些抱着推凶目的来的玩家可能会失望。
游戏环节虽然创新性十足,但隐性环节较多,对主持人的带队能力要求高,作者也特意提醒不要盲开。
作者问答
Q:创作该本的灵感或者起因是什么?
A:剧本杀单从背景设定上讲,个人觉得比较吸引人的,一种是非常感同身受的共鸣,一种暂时体验现实生活中体会不到的人生。前者一般情感本比较实用,《越狱》属于后者。
监狱是一个很吸引人的题材,特别是各种各样的越狱故事。在很多的越狱题材电影中激发了这次创作这样一个以《越狱》为名的剧本。
Q:您觉得这个剧本最精彩的地方是什么?
A:阵营的划分方式和双线并行的机制都比较精彩,现存部分剧本划分阵营时通常是本中直接确定阵营,有的玩家可能会存在被迫被划分入不想在的阵营中,《越狱》的阵营划分形式是确定性与自主性相结合的(防止剧透就不详细阐述方式啦~)。在第二幕也会有一个双线并行的设定。
Q:您觉得这个剧本比较适合哪类玩家?
A:比较适合喜欢玩欢乐本,放得开,比较戏精玩家哈哈,也很适合新手玩家来入坑剧本杀~
还有就是喜欢玩阵营本的老骗子们,里面会有欺诈性很强的环节,玩起来就很爽。
Q:您对玩本前有什么建议吗?
A:建议的话···找个靠谱不盲开的dm哦(两行热泪),里面有些原创机制还是对dm来说有点点复杂的,但dm提前吃透机制的话会挺有可玩性的,然后就是放轻松,解放自我开开心心来一场越狱之旅吧~
顺便特别鸣谢每一位开《越狱》的dm哈哈,机制本还是有点点难开的~
综合评定
故事氛围:★★★★
叙述流畅,欢乐氛围浓,趣味性强
情节逻辑:★★★
剧情设置简单,推凶合理,游戏机制完整
情感指数:★★★
尔虞我诈,勾心斗角,感情是那抹少见的闪光
游戏体验:★★★★
游戏时长适中,机制设计新颖,体验有趣
推荐定位
适合喜欢游戏本的玩家,适合团建聚会,硬核本玩家请绕行。