​《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

【游戏没有圈儿,攻略与吐槽】网易《第五人格》公测许久,其实一直很想写一篇完整的天赋解析。。。最近两个号都在玩求生者,感觉时机日渐成熟,所以码出来给萌新参考。帮助新手玩家快速入门这款手游,所以希望还不晚。那么废话不多说,我们开始吧。【游戏没有圈儿,攻略与吐槽】网易《第五人格》公测许久,其实一直很想写一篇完整的天赋解析。。。最近两个号都在玩求生者,感觉时机日渐成熟,所以码出来给萌新参考。帮助新手玩家快速入门这款手游,所以希望还不晚。那么废话不多说,我们开始吧。

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

第人格求生者种天赋详细解读帮你打开第《五人格》大门条号游戏没有圈儿第人格求生者种天赋详细解读帮你打开第《五人格》大门条号游戏没有圈儿勇敢篇勇敢篇

我会分四部分(依次顺序:勇敢、冷静、执着、友善)介绍,每一部分例如“勇敢”会分主线天赋与支线天赋两个分类。我会分四部分(依次顺序:勇敢、冷静、执着、友善)介绍,每一部分例如“勇敢”会分主线天赋与支线天赋两个分类。

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

内在人胳脉络红色为主线天赋默认天页黄色为支线天赋解读顺序依次右往左勇敢主线天磁内在人胳脉络红色为主线天赋默认天页黄色为支线天赋解读顺序依次右往左勇敢主线天磁火中取栗:四天赋起始的技能没什么好说的,增加救人速度应了“勇敢”这二字。火中取栗:四天赋起始的技能没什么好说的,增加救人速度应了“勇敢”这二字。

反面榜样:这个天赋不管是救人还是“溜屠夫”都有不错的效果,增加可视距离,并在“狂欢之椅”范围内移动速度提高,当然前提是队友被绑且在“狂欢之椅”米距离内,所以勇敢篇都比较的“秀”。反面榜样:这个天赋不管是救人还是“溜屠夫”都有不错的效果,增加可视距离,并在“狂欢之椅”范围内移动速度提高,当然前提是队友被绑且在“狂欢之椅”米距离内,所以勇敢篇都比较的“秀”。

膝跳反射:秀的前提之一就是这个天赋,如果搭配“慈善家”的被动,使得人物在跨越障碍时效率提高,并且短时间增加移动速度。膝跳反射:秀的前提之一就是这个天赋,如果搭配“慈善家”的被动,使得人物在跨越障碍时效率提高,并且短时间增加移动速度。

破窗理论:和【膝跳反射】相辅相成,最后这个天赋是在你跳窗时增加移动速度,但都有内置冷却时间秒。所以结论就是不能为了秀而秀,要么救队友,要么确保自己逃离屠夫。破窗理论:和【膝跳反射】相辅相成,最后这个天赋是在你跳窗时增加移动速度,但都有内置冷却时间秒。所以结论就是不能为了秀而秀,要么救队友,要么确保自己逃离屠夫。

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

内在人格脉络剩余点敬勇敢支线天固内在人格脉络剩余点敬勇敢支线天固绝处逢生:它是一个好技能,能保证有一次自救的机会。现在园丁盛行,屠夫也有很多偏向让你“流血致死”的套路,所以用了它就是血赚。绝处逢生:它是一个好技能,能保证有一次自救的机会。现在园丁盛行,屠夫也有很多偏向让你“流血致死”的套路,所以用了它就是血赚。

囚徒困境:其实这个技能就是提示你屠夫位置,你该救人了或者该隐蔽来做出下面的行动,只要屠夫准备把队友送上“狂欢之椅”就会显示。囚徒困境:其实这个技能就是提示你屠夫位置,你该救人了或者该隐蔽来做出下面的行动,只要屠夫准备把队友送上“狂欢之椅”就会显示。

巨力:增加砸中屠夫的硬直时间,点不点它取决于你玩什么角色,或者说角色定位是怎样理解的。新手来说很难掌握好时机,而面对高端屠夫也不是那么容易可以砸晕它。巨力:增加砸中屠夫的硬直时间,点不点它取决于你玩什么角色,或者说角色定位是怎样理解的。新手来说很难掌握好时机,而面对高端屠夫也不是那么容易可以砸晕它。

求生意志:如果你的队伍有园丁,可以选择性的使用这个天赋。园丁会拆的话,等于变相增加了你自己挣脱屠夫的几率。但是,不是开黑队伍单靠野队并不容易实现。求生意志:如果你的队伍有园丁,可以选择性的使用这个天赋。园丁会拆的话,等于变相增加了你自己挣脱屠夫的几率。但是,不是开黑队伍单靠野队并不容易实现。

冷静篇冷静篇

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

內在人胳脉络默认天融页剩余点敬冷静主线命鱼天阻內在人胳脉络默认天融页剩余点敬冷静主线命鱼天阻硬汉:冷静基础,没什么好说的,减少受伤后一倍的声音。硬汉:冷静基础,没什么好说的,减少受伤后一倍的声音。

低调:减少场景交互显示距离,翻窗跨越木板这些。低调:减少场景交互显示距离,翻窗跨越木板这些。

霍桑效应:我认为这是一个很好的被动天赋,律师医生比较推荐。身边队友越多,破译、治疗、破坏行动效果提速越明显。霍桑效应:我认为这是一个很好的被动天赋,律师医生比较推荐。身边队友越多,破译、治疗、破坏行动效果提速越明显。

旁观者:我用医生点它比较多,配合勇敢的【穷途困境】会第一时间掌握屠夫与受伤队友动向,在野队中,很多玩家都是因为这两个技能去第一时间找屠夫“理论”的,而一去就是三个人。。。旁观者:我用医生点它比较多,配合勇敢的【穷途困境】会第一时间掌握屠夫与受伤队友动向,在野队中,很多玩家都是因为这两个技能去第一时间找屠夫“理论”的,而一去就是三个人。。。

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

內在人胳脉络默认天照页冷静支线鱼置天固內在人胳脉络默认天照页冷静支线鱼置天固好奇心:我个人认为是最废天赋,开局显示最近密码机位置,就算新手也用不了几次。滑动屏幕至上方可以很明显找到密码机“信号标识”,而且米左右都能看到,点它何用?好奇心:我个人认为是最废天赋,开局显示最近密码机位置,就算新手也用不了几次。滑动屏幕至上方可以很明显找到密码机“信号标识”,而且米左右都能看到,点它何用?

不安:蹲行速度提高,能走就不跑、能蹲就不走,时刻隐蔽自己。人开黑可以经常用到,毕竟每个角色定位清晰,平时的话没什么用。不安:蹲行速度提高,能走就不跑、能蹲就不走,时刻隐蔽自己。人开黑可以经常用到,毕竟每个角色定位清晰,平时的话没什么用。

稻草人:游戏内乌鸦非常多,很多玩家都不懂乌鸦是什么,那点了也没有意义。所以点它要了解乌鸦是什么,往往暴露你位置的就是乌鸦,因为你惊动了场景中的它!了解了这些然后点亮这个天赋谁用谁知道。还有长时间不破译机器也会触发三只乌鸦绕头,所以一直藏在柜子里或者“溜屠夫”是不可取的。稻草人:游戏内乌鸦非常多,很多玩家都不懂乌鸦是什么,那点了也没有意义。所以点它要了解乌鸦是什么,往往暴露你位置的就是乌鸦,因为你惊动了场景中的它!了解了这些然后点亮这个天赋谁用谁知道。还有长时间不破译机器也会触发三只乌鸦绕头,所以一直藏在柜子里或者“溜屠夫”是不可取的。

云中漫步:消除脚印痕迹持续时间,请参考【稻草人】,脚印和稻草人都是萌新最容易忽略的细节。云中漫步:消除脚印痕迹持续时间,请参考【稻草人】,脚印和稻草人都是萌新最容易忽略的细节。

执着篇执着篇

强迫症:显示米的箱子。强迫症:显示米的箱子。

逃逸:可能有些玩家感觉没什么意义,打开逃生门后增移动速度有什么用?其实被屠夫极限翻盘都是在打开逃生门开始的,屠夫也有“打开逃生门后一刀击晕的天赋”(屠夫眼睛发红证明开启),所以这个天赋每个人理解不同。逃逸:可能有些玩家感觉没什么意义,打开逃生门后增移动速度有什么用?其实被屠夫极限翻盘都是在打开逃生门开始的,屠夫也有“打开逃生门后一刀击晕的天赋”(屠夫眼睛发红证明开启),所以这个天赋每个人理解不同。

福祸相依:这是提高容错率的天赋,破译密码校准失败后第一时间显示监管者位置,能让你提前做出行动。福祸相依:这是提高容错率的天赋,破译密码校准失败后第一时间显示监管者位置,能让你提前做出行动。

回光返照:逃生门打开恢复满血,而且大大增加移动速度秒,胜利在望,冲刺吧。回光返照:逃生门打开恢复满血,而且大大增加移动速度秒,胜利在望,冲刺吧。

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

內在人胳脉络默认天融页剩余点敬执着主线置天醒內在人胳脉络默认天融页剩余点敬执着主线置天醒寒意:排位里比较常用的技能,需要时刻关注屏幕左上角【寒意】图标。如果监管者超你方向看,心跳是没有的,但这个会在左上角提示哦。寒意:排位里比较常用的技能,需要时刻关注屏幕左上角【寒意】图标。如果监管者超你方向看,心跳是没有的,但这个会在左上角提示哦。

分心:逃生门打开后显示监管者秒,结合【回光返照】与【逃逸】能确保稳中求胜。分心:逃生门打开后显示监管者秒,结合【回光返照】与【逃逸】能确保稳中求胜。

假寐:队友救人能力强就一定要点上,但我个人不太推荐,因为溜不了屠夫那增加“狂欢之椅”持续时间也没有意义,毕竟点满来说优势很微弱。假寐:队友救人能力强就一定要点上,但我个人不太推荐,因为溜不了屠夫那增加“狂欢之椅”持续时间也没有意义,毕竟点满来说优势很微弱。

掩耳盗铃:破译密码时校准失败有(点满为)不会被监管者发现,队伍有“慈善家”这种给破译增加难度的角色或许这个天赋很不错,但增加下限的天赋远不如提高上限的天赋好,所以点一些别的吧,新手可以点一点它过渡。掩耳盗铃:破译密码时校准失败有(点满为)不会被监管者发现,队伍有“慈善家”这种给破译增加难度的角色或许这个天赋很不错,但增加下限的天赋远不如提高上限的天赋好,所以点一些别的吧,新手可以点一点它过渡。

友善篇友善篇

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

内在人胳脉络剩余点敬友善主线天固内在人胳脉络剩余点敬友善主线天固吊桥效应:显示米以内的求生者。吊桥效应:显示米以内的求生者。

鲇鱼效应:这是一个“自救”的天赋,自己被绑上“狂欢之椅”时为周围队友增加移动速度。鲇鱼效应:这是一个“自救”的天赋,自己被绑上“狂欢之椅”时为周围队友增加移动速度。

羊群效应:可以和【霍桑效应】叠加,最早出现过显示问题,其实这俩是叠加的。羊群效应:可以和【霍桑效应】叠加,最早出现过显示问题,其实这俩是叠加的。

化险为夷:它的意思是在“狂欢之椅”救下队友后,是救下队友后(再重复遍)会和队友进入秒“无敌时间”,如果这个时间内受到伤害会延迟到“无敌时间”后触发,也就是说会玩的屠夫只要追着你秒就够了。化险为夷:它的意思是在“狂欢之椅”救下队友后,是救下队友后(再重复遍)会和队友进入秒“无敌时间”,如果这个时间内受到伤害会延迟到“无敌时间”后触发,也就是说会玩的屠夫只要追着你秒就够了。

《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类

內在人格脉络默认天阻页剩余点友善支线违置天阻默认天页內在人格脉络默认天阻页剩余点友善支线违置天阻默认天页受难:自己在绑上“狂欢之椅”时队友相互高亮,所以这是一个队友抱团的好时机。受难:自己在绑上“狂欢之椅”时队友相互高亮,所以这是一个队友抱团的好时机。

悄无声息:队友被绑上“狂欢之椅”在米范围内跑动没有脚印,这个米的参考距离大概就是心跳开始那么远。悄无声息:队友被绑上“狂欢之椅”在米范围内跑动没有脚印,这个米的参考距离大概就是心跳开始那么远。

医者:点满治疗速度提高,效果显著。但有无用处还得看,我自己很少用,基本治疗很少当着监管者面,大多数还是在一个安全的位置治疗。医者:点满治疗速度提高,效果显著。但有无用处还得看,我自己很少用,基本治疗很少当着监管者面,大多数还是在一个安全的位置治疗。

避难所:这个就强力了,配合【医者】达到治疗峰值。点满为每在“狂欢之椅”救下一名队友增加治疗速度,而且分钟之内可以叠加。它才是最“勇敢”的不是吗?避难所:这个就强力了,配合【医者】达到治疗峰值。点满为每在“狂欢之椅”救下一名队友增加治疗速度,而且分钟之内可以叠加。它才是最“勇敢”的不是吗?

写在最后,之前有写“慈善家”推荐天赋,大致是勇敢和执着主线点满为主,这个天赋很适合“皮”的角色,包括魔术师。勇敢与友善主线推荐医生与空军妹子,但我自己的医生比较倾向于勇敢与冷静主线然后点上【囚徒困境】来显示被威胁的队友。这些都是理论上的套路,具体天赋还要因人而异,所以找寻适合自己的天赋才是最强的。游戏没有圈儿写在最后,之前有写“慈善家”推荐天赋,大致是勇敢和执着主线点满为主,这个天赋很适合“皮”的角色,包括魔术师。勇敢与友善主线推荐医生与空军妹子,但我自己的医生比较倾向于勇敢与冷静主线然后点上【囚徒困境】来显示被威胁的队友。这些都是理论上的套路,具体天赋还要因人而异,所以找寻适合自己的天赋才是最强的。游戏没有圈儿

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