DNF鬼泣绿阵BUG导致队友伤害丢失的相关测试
先说结论吧,鬼泣绿阵BUG对队友有效。
当队友的单段伤害超过一定值时,在绿阵的“增益”下伤害会不增反减。
不过具体情况跟绿阵对鬼泣自身的加成BUG稍微有一些差别,下面是测试过程。
测试角色:低配超大陆元素、领域6鬼泣、固定破招105弗曼。
测试技能:
1.冰墙
562506952/453005078≈1.2417,接近绿阵的提升,收益正常。
2.南瓜
1372496884/1097997528≈1.2500,与绿阵的增伤吻合,收益正常。
3.结晶
1250868769/992426240≈1.2604,接近绿阵提升,收益正常。
出现伤害丢失,猜测为二觉整体伤害过高或最后的爆炸伤害单段伤害过高。
为了验证猜测,对一觉进行测试。
5.一觉
经反复测试,绿阵对一觉的提升在20%-30%内波动,这和一觉本身的不稳定性有关,但从图中可以看出提升明显。否定了技能整体伤害过高会因绿阵而丢失伤害的猜测,初步确定单段伤害过高会因绿阵而丢失伤害。为进一步验证猜想,对二觉最后一下的单段伤害进行测试。
6.二觉的单段爆炸
出现伤害丢失,证实了单段伤害过高会触发绿阵BUG。为更进一步验证结论,脱掉三神器再次对二觉进行了测试。
7.无三神器的二觉
可以看到,在降低了伤害后吃到了绿阵的提升,同时排除了二觉与绿阵不兼容的可能。
8.+3000四维的结晶
在将属性值增加3000以后,结晶也超过了触发绿阵BUG的伤害阈值,伤害严重丢失。但是三药的增益却正常,排除了黄字BUG的可能。
也就是说,触发伤害丢失需要同时满足单段伤害过高和在绿阵提升范围内这两个必要条件。
在场上无绿阵的情况下,仅提高黄字伤害不会造成伤害丢失。
并且,与装备的黄字加成也无关,在全身0黄字加成的情况下仍会触发绿阵BUG。
在装备黄字加成为0的情况下,仍然会丢失伤害。最终确定了伤害丢失的源头在于绿阵。
最后,绿阵的伤害丢失BUG是有限度的,并不会像之前的白字BUG一样每隔一个区间需重新计算。绿阵的伤害丢失率我认为更加有迹可循,因为在开特效的情况下仍然能够达到高额伤害:
结论:鬼泣的绿阵BUG对队友有效,会导致队友单段伤害过高的技能丢失伤害。触发伤害丢失BUG需要同时满足单段伤害过高和在绿阵提升范围内这两个必要条件。
该BUG严重影响了鬼泣在25仔中的竞争力,望能尽快修复。
对于伤害丢失率的计算与猜测
元素师二觉的吸附占比在二觉总伤害中占比29.99%,约为30%。
吸附伤害因单段伤害过低可以吃到绿阵25%的增伤,而最后的爆炸伤害则因单段伤害过高触发了绿阵伤害丢失的BUG。因此前面测试的图中的二觉的整体伤害丢失率没有其他技能那么高。
二觉无绿阵时的吸附伤害:7206451244*0.3=2161935373.2
二觉有绿阵时的吸附伤害:2161935373.2*1.25=2702419216.5
设X为触发了绿阵BUG的二觉爆炸的伤害,Y为正常的二觉爆炸的伤害,Z为绿阵的伤害丢失率,
则 Z=1-(X/Y)=1-(4160980196.5)/(5044515870.8)=17.6%
通过这个方法,算出上图所测试的技能中正常装备二觉的伤害丢失率为17.9%,二觉最后一段的伤害丢失率为16.3%,强化后的结晶的伤害丢失率为19.3%。
可推测出绿阵的伤害丢失量占无绿阵时正常伤害的15%-20%